문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원- (문단 편집) ==== [[학급재판#s-4.2|반론 쇼다운]] ==== || [[파일:단나더 반론예시1.png|width=100%]] || [[파일:단나더 반론예시2.png|width=100%]] || || [[파일:단나더 반론예시3.png|width=100%]] || [[파일:단나더 반론예시4.png|width=100%]] || ||<-2> {{{#!folding [ 반론쇼다운 논파하기(스포일러) ] || [[파일:단나더 반론예시5.png|width=100%]] || [[파일:단나더 반론예시6.png|width=100%]] ||}}} || > '''그 말 지워 버리겠어!(その言葉消してみせる!)''' * 코토다마 변경 : 십자방향키 좌, 우 (← , →) * 상대의 발언(흰 글씨&노란 글씨) 격파 : 결정키(Z, Space, Enter) * 코토다마 발사 : SHIFT 기본적으로 상대의 발언(흰 글씨)과 가짜 약점(노란 글씨)을 격파하고, 상대의 진짜 약점에 올바른 코토다마를 발사하여 논파하는 것이 목적이다. 단간론파2와 연출은 비슷하지만 진행 방식에는 차이가 있다. 일반 말을 격파할 때 단순하 결정키만 연타하면 되며, 노란 글씨를 제거하면 뒤로 밀려나는 디메리트가 있던 원작과 다르게 노란 글씨 또한 가짜 약점일 경우 파괴해야 한다. 처음 반론을 할때는 일단 처음부터 끝까지 상대의 주장을 격파하며 들어보고, 논파할 수 있는 진짜 약점(노란글씨)이 무엇인지 느긋하게 생각해보는 게 좋다. 다만, 원작에 비해 플레이 방식이 간단해진 덕분에 실패 시 패널티가 상당히 큰 게 특징이다. 상대의 발언이나 가짜 약점을 하나라도 파괴하는 데 실패하면 실패한 그 수 만큼 가차없이 발언력이 감소하며 화면 밖으로 밀려나간다.[* 원작에서는 플레이어가 완전히 화면 밖으로 밀려나가야지만 발언력이 감소했으니 페널티가 적다. 단, 단순히 결정키를 연타하기만 하면 되는 단나더와 다르게, 직접 L stick 또는 WASD키를 눌러서 말을 베어야 하기에 난이도는 원작이 더 높다.] 이와 더불어, 논스톱 논의처럼 반론이 한 사이클 끝나면 발언력이 1개 감소하는 게임 내 공통된 페널티는 그대로 적용되기에 터미네이트 토크 슈팅과 더불어 난이도가 가장 높은 코너이다. 다행이도 챕터 3 패치부터는 글을 읽을만한 시간이 충분히 주어져 난이도가 많이 줄어든 편이다. ||<-2> {{{#!folding [ 예시 이미지 : 발전(스포일러) ] || [[파일:단나더 반론예시7.png|width=100%]] || [[파일:단나더 반론예시8.png|width=100%]] ||}}} || 상대는 처음부터 끝까지 자기 말만 하지는 않는다. 상대의 반론 사이 사이에는 보통 '''발전''' 이벤트가 일어난다. 발전은 상대의 발언이 일시적으로 멈추고 주인공이 파란 글씨로 상대에게 항변하는 이벤트이다.[* 원작의 발전은 플레이어가 일정량 이상의 상대 발언을 파괴하여 상대방을 압박해야지 발생하는 이벤트이다. 단나더에서는 일정 시점에서 상대의 말이 끝나면 자동으로 발전이 진행된다.] 주인공의 항변이 끝나면 상대는 다시 자신의 반론을 재개한다. 주인공이 발전하는 동안에는 플레이어는 상대방의 발언을 곱씹으며 약점을 판단하고, 말탄환을 고를 수 있는 여유 시간이 생기는 것이니 이를 잘 활용하는 것이 중요하다. '''무엇보다도, 발전을 하면 주인공이 발언력을 1 회복할 수 있다!'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기